星期四, 十月 11, 2007

好文: 探索產生物件的技巧 和 產品命名

從物件開始構想, 撰寫, Design Pattern 模式設計, 記憶體管理控制, 到 Cache 等, 簡單又詳細的介紹.(順便紀錄產品命名學的好文)

有興趣研究 Design Pattern 都建議參考看看:(範例皆以 Java 為主)

  1. 探索產生物件的技巧(1)當心隨手New一下引發的衝擊效應
  2. 探索產生物件的技巧(2)生成模式的初階應用
  3. 探索產生物件的技巧(3)鬆綁程式內工廠與產品的關聯性
  4. 探索產生物件的技巧(4)抽象可抵擋變動引發的星星之火
  5. 探索產生物件的技巧(5)維持類別僅存在一份實例的設計方法
  6. 探索產生物件的技巧(6)受夠重新開機?試試自行管理記憶體
  7. 探索產生物件的技巧(7)避免時效性不高的重複性動作
  8. 探索產生物件的技巧(終)間接產生物件的訴求:降低相依性

原作者好像是他, 內容都一樣, 但我覺得原作者文章命名的比較簡單易懂:(上面的命名感覺還蠻商業化的)

  1. 類別物件的生成(1)直接生成物件 vs. 間接生成物件
  2. 類別物件的產生(2)簡單的間接-Simple Factory Method
  3. 類別物件的產生(3)善用reflection,進一步鬆綁工廠與產品之間的關聯性
  4. 類別物件的產生(4)相依倒轉原則

說到命名, 順便看看關於 產品/IT命名 的文章:

  1. IT命名學(1)名稱好壞決定產品第一印象
  2. IT命名學(2)「適當」的創意有加分效果
  3. IT命名學(3)命名不是百無禁忌
  4. 好像還沒完結, 有新的再繼續來補上.

 

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